استخدم محرك جوجل للبحث في الملتقى

 

الرئيسية التسجيل البحث الرسائل طلب كود التفعيل تفعيل العضوية استعادة كلمة المرور
facebook facebook twetter twetter twetter twetter
آخر مواضيع المنتدى
         :: دعوة للمشاركة في المنتدى الدولي للقيادة والريادة والاستماع إلى المحامية د. رباب أحمد المعبي (آخر رد :الحج الحج__4)       :: تاكسي الكويت (آخر رد :الحج الحج__4)       :: Discover Unique Jewellery Designed to Express Your Style (آخر رد :الحج الحج__4)       :: كيف تحافظ على قوة الذاكرة وتحسن التركيز يوميًا (آخر رد :الحج الحج__4)       :: How to Choose the Right Tires for Your Car in Kuwait (آخر رد :الحج الحج__4)       :: حلول متكاملة لمعالجة وتحلية المياه في الكويت (آخر رد :الحج الحج__4)       :: لكل مهموم ويائسٍ من الحياة استمع لهذه التلاوة ففيها الفرج القريب بإذن الله مع صوت الشيخ محمد رفعت (آخر رد :ربيع الفردوس الاعلى و روضة القران)       :: بأداء فاق الوصف | الشيخ #محمود_الشحات ?يسطر للتاريخ تلاوته الشهيرة من سورة الانعام | كفر ميت الحارون (آخر رد :ربيع الفردوس الاعلى و روضة القران)       :: برنامج اقرؤوا القرآن الثلاثاء 6-2-1448 (آخر رد :ربيع الفردوس الاعلى و روضة القران)       :: التعايش مع الإعاقة الاثنين 6-2-1448 (آخر رد :ربيع الفردوس الاعلى و روضة القران)      


   
العودة   منتدى روضة القرآن > مكتبة روضة القرآن الصوتية و المرئية و الكتب > عامة________مواضيع عامة في كل المجالات __________ عامة
روابط مفيدة مشاركات اليوم البحث
 

 
   
 
أدوات الموضوع تقييم الموضوع انواع عرض الموضوع
 
Prev المشاركة السابقة   المشاركة التالية Next
قديم 22nd September 2016   #1
محظور
 
الملف الشخصي:





 


تقييم العضو:
قوة السمعة: 0

win7dl is on a distinguished road

افتراضي SolidAngle C4DtoA 1.3.0 R16-R18 (Win/Mac)

      




SolidAngle C4DtoA 1.3.0 R16-R18 (Win/MacOSX) | 103 MB
Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity.



Features
Sub-surface scattering
Our raytracing-based sub-surface scattering approach makes tuning point clouds a thing of the past. It's easy to use, requires no additional memory, supports motion-blurred lighting, interactive lighting and its performance scales optimally as more CPU threads are used.

Volumes
The volumetric rendering system is based on proprietary importance sampling algorithms and can render effects such as smoke, clouds, fog, pyroclastic flow or fire. Volumes interact with direct and indirect lighting from arbitrary area light sources. Supports OpenVDB and MayaFluids.

Flexibility and extensibility
Thanks to an easy to use C++ API with Python bindings, TDs and programmers can integrate Arnold in external applications, and create custom shaders, cameras, light filters and output drivers. Arnold has been integrated into many apps, both commercial and proprietary.

Scalability
Arnold is carefully multi-threaded and makes optimal use of all available CPU threads. Even for traditionally single-threaded operations such as loading of procedural geometry, displacement or ray accel construction. Hyper-threading provides a solid 20% speedup.

Instances
Arnold can efficiently raytrace instances of any scene object with transformation and material overrides. It is easy to create thousands or even millions of instances resulting in trillions of renderable primitives, which is great for vegetation, large environments and FX.

Memory efficient
Thanks to Arnold's compact and highly optimized data structures, you can render scenes with hundreds of millions of unique primitives quickly and with a much lower memory footprint than is possible with other renderers.

Deferred geometry loading
Geometry can be created on demand through "procedural" nodes (or stand-ins) rather than upfront. This allows the modular assembly of scenes. Procedural nodes can point to ASS, OBJ, PLY and DLL/DSO files, opening the door to programmatic scene creation and compositing.

Subdivision and displacement
Arnold supports Catmull-Clark subdivision surfaces. Subdivided vertices are then vector-displaced through arbitrary shader networks. High frequencies can be automatically captured as bump map, reducing the need for excessive subdivision.

Arbitrary Output Variables (AOVs)
Arnold can render any number of AOVs or passes for compositing purposes, including normal, Z-depth, position and ID masks. It also supports deep image data. Shaders can create their own custom outputs (such as direct and indirect diffuse, specular, SSS, etc).

Standalone command-line renderer
Arnold has a native scene description format stored in human-readable text files (Arnold Scene Source, or .ass). These files are easily edited, can be read and written with the C/Python API, can be lazily loaded at render time, or can be fed to the command-line renderer, kick.

اقتباس :
OS - Windows (7, 8, 8.1, 10) / MacOSX 10.7 or Later
Home Page -
كود
https://www.solidangle.com/arnold/

كود
https://www.solidangle.com/arnold/

(For Any Issues or Dead Links PM Me With Topic Link)

Recommend Download Link Hight Speed | Please Say Thanks Keep Topic Live
اقتباس :

اثبت وجودك .. تقرأ وترحل شارك معنا برد أو بموضوع

win7dl غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
 
   
الكلمات الدلالية (Tags)
(win/mac), 1.3.0, c4dtoa, r16-r18, solidangle
 

   
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


   
 

vBulletin® v3.8.7, Copyright ©, TranZ by Almuhajir